本次测试中,分别选用2个旧基准测试程序,分别为3DMark06和3DMark Vantage,两个DX11测试程序,分别为Unigine的Valley 1.0和Heaven 4.0,同时加入两款主流网游游戏,其中为英雄联盟LOL和使命召唤OL。
GTX560TI 3DMark06分数
GT1030 3DMark06分数
作为DX9.0c时代的跑分标杆之一,3DMark06跨越了winXP~win7三个系统,具有很大历史意义的一款跑分软件,在这次跑分中,GTX560TI以1441分差距险胜GT1030,相对于GT1030仅仅高出6%,作为当年1999元的中高端显卡能险胜也算非常不错了,也说明了GT1030在3DMark06中达到了稍逊于560TI的GTX470的性能。
GTX560TI的3DMark Vantage跑分
GT1030的3DMark Vantage跑分
3DMark Vantage作为DX10游戏性能跑分项目,加入了PhysX物理运算,曾一度引起AN卡之间的争议,如此具有争议性的项目中,GTX560TI以9948的X分凌驾于GT1030之上,两者分数差距达到1183,相较于GT1030高出13%得分。
GTX560TI Unigine Heaven 4.0得分
GT1030 Unigine Heaven 4.0得分
Unigine Heaven是作为DX11测试程序而文明,在费米时代中,天堂和草原两款测试程序不仅能测出整机性能,同时作为长时间整机稳定性和功耗数值测试的测试项目也是非常理想的。
本次测试的两张卡在Unigine Heaven项目中表现在现在看来都非常吃力,从总得分角度来看,GTX560TI以638得分略胜GT1030一筹,但是从最低帧方面来看,GTX560TI最低帧一度跌倒6帧,而GT1030最低帧数为11帧,显然560TI帧数更不稳定一些。
GTX560TI Unigine Valley得分
GT1030 Unigine Valley得分
同为DX11测试程序,Unigine Valley项目中,GTX560TI领先GT1030比较多,总领先256分,可谓宝刀未老。
GTX560TI LOL高地团战103帧
GT1030高地团战133帧
我很明白上面4个跑分程序都有点过时,不能完全代表实际游戏中的表现,所以特意选择了多次更新的LOL英雄联盟来跑一次,在这次实际游戏测试中,GT1030以133帧完胜GTX560TI的103帧,从比例来看接近30%,而根据笔者观察,GT1030在LOL中游戏帧数几乎都高于560TI,大概新卡对应热门游戏有更好的优化吧。
GTX560TI 的CODOL下帧数表现
GT1030 的CODOL下帧数表现
同为热门网游之一的CODOL下,GT1030和GTX560TI基本上持平,帧数波动在120~80之间,不过GTX560TI存在一个问题,显存爆了,从GT1030的显存占用可以看出,游戏时显存占用高达1.3G,而GTX560TI在981~1000不断波动,游戏中帧数没有大幅下滑但游戏中经常出现间歇性卡顿现象,比较影响游戏体验,看来560TI的1G显存并不适合现在这个时代了。
功耗表现
在本次测试中,笔者使用Unigine Valley进行长时间负载后,使用这一测试程序的原因是因为他更接近实际游戏功耗表现,而在测试期间,笔者通过功耗插座读数记录下两卡整机功耗。
搭配GTX560TI下整机负载功耗
搭配GT1030整机负载功耗
从两者整机负载功耗看来,GTX560TI在游戏下整机功耗水平几乎是GT1030的三倍,尽管电费并不算什么,但显然地GTX560TI对电源输出能力和输出质量是一个挑战,相对而言,几乎大多数符合规范的300瓦电源都能应付GT1030+G4560这一低功耗组合。
总结
在本次对比测试中,GTX560TI和现在最新入门级显卡GT1030实力相当,但前者的功耗和显存的情况比较严峻,对电源质量也有一定需求。而在游戏性能方面,对应付一般网游还是勉强可以,这并不是这款老核心性能不足之过,而是NV当年早已看穿一切给这块显卡配备1G显存,如果想要彻底玩好网游,恐怕GT1030或者更高性能的显卡才适合了。