纹理贴图的本质是图像映射,就是把图片通过UV坐标映射到渲染物体的表面。
在材质贴图制作中,通常情况下会有使用手绘或者程序纹理的两种方式。有时候也会结合起来使用。
今天和大家分享一些在进入的材质贴图制作之前,Photoshop中整理贴图纹理的方法与经验。
1RGB Channels
有时候为了节省资源或者方便提取在其他软件里面,我们可以手动创建并整合带有RGB多通道信息的图片(注意流程中的框选出来的信息点)。
创建一张空白图 模式选择:RGB
找到Channels旁边
选择split channels。
自动被分成了Red,Green,Blue三张图片。
给Red层一张图。
给Green层一张图。
给Blue层一张图。
完成后,merge channels。
选择RGB Color 模式 和 3 Channels。
确认无误后点击ok。
最后合并的结果。
2Fill-Content-Aware
在制作透明贴图的basecolor时,为了保证边界处能够不出现一些错误(有时候可能边缘会出现留白等)。可以选择填充内容识别,将空白区域也填充成和贴图一样的内容。确保万无一失。
通过选择空白区域(注意工具栏中的选项),鼠标右键选择Fill。
把Contents切换到Content-Aware,空白区域将被填充。
3Generate Normal Map
在Filter到3D然后点击generate normal map可以直接在ps里面一键生成法线贴图。这是一种非常快速的转换法线贴图的方式,而不用在其他工具中去转换法线贴图。
点击后可以直接生成法线,也可以稍微调整一些参数去达到你想要的法线贴图的基本效果。
4Seamless Texture
很多时候为了提高效率会去使用程序纹理的方式制作贴图,这时就需要用到无缝贴图去制作。而不是手绘。
在Filter到Other然后点击Offset。
弹出Offset视窗,调整贴图大小。因为不是无缝贴图就会看到明显有边缘的痕迹。
选择Spot Healing Brush Tool(污点修复画笔工具)。
通过直接在图片上绘画擦掉了接缝。
最后再通过调整Offset检查是否是一张无缝贴图。
5Clone stamp tool
在处理接缝时,不仅可以用上面提到的污点修复画笔工具,还可以使用克隆笔刷工具。选择后按住alt键吸取一处纹理,然后在接缝处绘制上。
6Match Color
有时会挑选出一张不错的纹理,但是颜色和已确定的颜色方案不一致。这时我们可以使用匹配颜色来达到这个效果。
调整source和layer拾取的贴图信息和层信息匹配颜色。
7Color Range
在选择一张合适的纹理之后,我们想提取这张纹理中间的一部分元素或者是想把其中一些元素做成笔刷等。使用这个命令可以相对智能化的选择需要的选取。
左右拖拽Fuzziness命令调整到一个合适的选取,可以通过黑白图实时观察。
为了方便浏览查看结果,把选取单独提取出来创建了一层。
8Patch tool
选择修补工具之后在界面中画一个区域,然后鼠标左键拖拽这个选区到你想要的纹理处(注意截图中两个红圈)。就可以把你想要的纹理直接复刻到所画的选区中。
注意对比画红圈两处的纹理变化。
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