早在十年前,云游戏概念已出现,云游戏是指将游戏运行所需的大部分计算过程放置在云端进行,并将游戏渲染的画面以流的形式传输给游戏玩家的游戏方式。云游戏让低配PC玩家、手机平板玩家可以通过云游戏享受高画质,多数玩家都能享受高配游戏的乐趣。
2009年onlive云游戏平台推出,运营三年裁员卖身索尼
理想是好的,但由于网络环境限制,多年来云游戏并未掀起多大波澜。而现在宽带百兆起步,5G快速普及,网络障碍被扫清,华为云电脑、海星云、还有今天的主角腾讯START云游戏等逐渐上线。
从目前行业看,云游戏分为两种形态,一是提供高性能硬件的平台,按时长收费,华为云电脑、海星云等平台属于这类,可以看作是随身网吧。
第二种是游戏厂商打造平台,让更多的玩家能够随时享受自家游戏(多玩才能多充值),腾讯START云游戏就是这种类型。
根据腾讯规划START云游戏将覆盖MacOS、Windows、电视和移动设备四大平台,Windows版目前已经集成在Wegame平台中,感兴趣的朋友可以到官网申请体验,今天重点来看看Mac版。
Mac版在近日开启公测,支持《堡垒之夜》、《枪神纪》、《逆战》、《QQ 飞车》、《QQ 炫舞》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《NBA2K Online 2》、《战争雷霆》、《FIFA ONLINE》十款游戏。
在Mac平台终于能玩到官方版的英雄联盟了,泪奔了,别开心太早,接着往下看。
测试申请很简单直接在官网登录账号,申请然后下载就可以,Mac客户端只有84MB,安装完成占用空间203MB,相当小巧,没有占用容量紧张的硬盘空间。
腾讯START主界面,左侧游戏栏,右侧游戏图标,左上角有不限时长的标识,表明正式运营后会采用时间收费方式(可参考剑网3)。
整个界面除了进入游戏之外,没有任何多余功能,简单的有点不适应。拿出来Wegame比一比,感觉前者像是个半成品。
废话不多说,直接进游戏看看吧。
接下来是系统测速,公司的网络,如此低带宽情况并没有提示网速不够,看来对运行网络要求并不高。
进入游戏,熟悉的界面回来了,画面有些奇怪,四周都没有铺满,有明显黑边。
调整图像发现,游戏分辨率最高锁定到1080p,帧数也被锁定在60帧,怪不得对网络要求那么低。
用笔记本玩的话,强行拉伸对画质影响还在忍受范围之内。要是高分屏设备估计就受不了了。
当然为了画质不缩减,可以窗口模式运行,体验是这样的,如果现在想用Mac畅玩英雄联盟,外接一个1080P办公显示器是不错的选择。
网络方面,整体延迟非常低,操控和本地游戏无异。Mac终于能在不花钱、不装Windows系统的情况下玩到官方版的英雄联盟了。
随手测试了几款其他游戏,网络优化都很到位,并且目前上线的所有游戏在极高画质下游戏稳定60帧无压力。
资源占用方面,游戏期间CPU占用22.8%,内容占用400MB,一屏玩游戏二屏办公,两不耽搁。
总结:
腾讯START运行稳定,资源占用相当低,对Mac用户非常友好,游戏荒终于能缓解了。不过目前阶段,腾讯太过保守,国内某平台都支持1080P 90FPS和4K 60FPS了(收费),腾讯仅支持1080P 60FPS,实在有些无奈,当然相信以腾讯的实力未来一定会有改善。
从行业角度看,云游戏概念诞生已久,但国内一直不愠不火,这次腾讯入局,有很有可能将云游戏带入新的阶段,值得期待。